문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미스 포츈(리그 오브 레전드) (문단 편집) === [[칼바람 나락]] === 주는 피해량 10% 감소 및 받는 피해량 15% 증가의 강력한 너프가 걸려있다. 칼바람 나락은 기본적으로 좁고, 특수한 이동기를 가진 챔피언 외에는 상대를 정면에서 공격할 수밖에 없는데, 이러한 전장에서 쌍권총 난사의 광역딜은 한타를 그야말로 찢어버린다. 거기다 같은 팀원에 아무무처럼 하드 CC기로 미스 포츈의 궁극기를 도와줄 수 있는 챔피언이 있다면 금상첨화. 단점으로는 6레벨 전까지 다소 무력하고 강력한 돌진기를 가진 챔피언에게 물리기 쉽다는 흠이 있기는 하지만 칼바람 나락은 워낙 성장이 빠르기 때문에 큰 흠은 아니다. 안전하게 후방에서 위치 선정을 하고 있으면 쌍권총 난사의 범위가 워낙 길고 넓어서 눈덩이를 맞지 않는 이상 생각보다 잘 물리지 않는다. 그보다는 상대에 브라움이나 야스오처럼 미스 포츈의 궁극기를 간단하게 무력화하거나 원거리에서 궁극기를 방해할 수 있는 챔피언이 있다면 그쪽이 훨씬 더 뼈아프게 느껴진다. 치명타, 관통력 모든 빌드 쓸만하다. 다만 칼바람에서도 치명타 빌드가 좀 더 강력한 편. 오히려 소환사의 협곡에 비해 시작 시 주어지는 골드가 많고 성장이 훨씬 빠르며, 마찬가지 이유에서 빠르게 단단해지는 탱커들을 상대하기에 관통력 아이템들의 금방 성능이 좋지 않아지기 때문에 칼바람 나락시 치명타 빌드를 활용하기 더 좋다 볼 수도 있다. 특히 쌍권총 난사를 방해하기 좋은 챔피언을 만날 일도 많은 편인데, 이런 조건에서 평타딜이 강력한 치명타 빌드는 비교 우위를 갖는다. 물론 평타를 치려고 앞에 나가는 것이 부담이 되는 조합이나 상황인 경우엔 반대로 관통력 빌드를 가는 게 나을 수도 있다. 차이점은 관통력 빌드를 가더라도 고속 연사포를 올려서 Q의 사거리를 늘려 프리딜에 힘을 실어주는 것이다. 그리고 칼바람에서도 어둠의 수확의 수혜자 중에 하나인데, 추천 아이템인 드락사르에 치명타 템까지 가면 그 위력이 더욱 배가 된다. 이 경우 견제로 Q를 이용해 미니언을 타고 그 뒤에 몸이 약한 챔피언에게 딜을 꽂는 것이 핵심인데, 기본 공격력 + Q 딜 + 사랑의 한방 + 어둠의 수확 + 드락사르 추가딜 + 치명타까지 꽂히게 되면 몸이 약한 챔피언의 경우 '''체력의 70% 가량이 한방에 증발한다'''. 이걸 전부 한방에 터트리는 것은 입롤 같지만, 매 대치상황마다 시도하다보면 한 게임 당 이런 장면이 한두번은 나오게 된다. 또 대부분의 포킹 챔프를 고집하는 칼바람 특성상 E 스킬이 시전 사거리가 길면서 피해 범위도 넓어 어둠의 수확과 주문 작열, 신비로운 유성 등을 터트리기에 아주 수월해서, 리안드리의 고뇌 - 악마의 포옹을 올려 포킹 지옥을 선사하는 AP 빌드가 있다. 칼바람 나락의 특성상 상대방이 옹기종기 모여있으며, 미포의 E 스킬 사정거리는 긴 편이고 딜레이가 짦기에 포킹으로 키우면 딜량은 1~2위를 다툰다. 오히려 AD를 가서 상대 포킹에 대처를 못하느니 상대에 포킹 챔프들이 많을 시 가면 안정적이다. 다만 이는 상대가 물몸이면서, 유지력이 떨어질 때에 얘기지, 상대가 포킹을 상쇄할 수 있는 조합일 경우에는 효율이 떨어진다. 그리고 무엇보다 미포의 핵심 딜량 스킬인 Q, R[* Q는 AP 계수가 아예 없는 온힛 스킬이다. 온힛 스킬이기 때문에 리치베인으로 딜을 올릴 수는 있지만, 애초에 원딜로 설계된 챔피언의 스킬이기 때문에 Q 하나만 보고 리치베인을 가는 건 매우 비효율적이다. R은 AP 계수 자체는 준수하지만 마법 피해가 아닌 물리 피해다. 더군다나 치명타도 발동될 수 있는데다 풀히트 시 기본 깡딜도 높은만큼 방관 트리를 가도 AP보다 기대치가 높은 포텐셜을 보여준다. 사실상 AP트리는 E의 포킹에 대부분을 거는 극단적인 템트리이다.]은 '''물리 피해'''로 들어가고, 공격력 계수가 더 높기 때문에 대부분의 주문력 아이템과의 효율이 떨어지므로 후반까지 왔다면 곧바로 공격력 빌드로 갈아탈 생각을 해야 한다.[* 만약 칼바람 나락에서 마관신이나 공허의 지팡이, 라일라이의 수정홀 등을 올리는 미스 포츈 유저를 보게되면, 스킬 및 아이템에 대한 이해도가 떨어지는 유저라 봐도 무방하다.] AP 위주의 팀을 상대하는 적은 당연히 마저 위주의 템을 올릴 것이고 그런 적에게 E는 간지러울 뿐이다. 물론 조합에 따라 훌륭한 성능을 뽑아내기도 하니, 미스 포춘을 픽했다면 팀 상황을 고려해서 템 빌드를 정해야 한다. 그러나 상대가 유지력이 좋아 포킹에 대처가 가능하거나, 아니면 앞라인이 탄탄하여 파고드는 게 위협적일 경우, E와 R이 없는 미스 포츈은 약해빠진 평타만 칠줄 아는 미니언이 되어버린다. 상대의 앞라인들이 미스 포츈을 물고늘어질 경우, 그나마 AD는 카이팅을 하여 저항까지는 할 수 있을지라도 AP일 경우 단독으로는 상대의 앞라인을 거의 잡는게 불가능하다는 걸 명심하자. 전용 너프를 심하게 받은 이후로 오랜 기간동안 3티어 이상으로 복귀하는 일도 도통 일어나지 못할 정도로 바닥을 헤매고 있다. 심지어 AP/AD 빌드의 선호도도 거의 반반 수준으로 나오며 유저들이 나름대로 머리를 굴려가며 어떻게든 사용해보려고 하는 노력은 보이지만 딱히 반등 요소는 보이지 않는 상황이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기